domingo, junio 28, 2009
Arquitectura de información y elementos básicos de Ciberperiodismo
Chris Anderson: Long Tail y Hotsite
Un poco relacionado con el capítulo anterior, te contamos como se utiliza el click por impulso. Como se llega a la venta en "caliente". Quienes hacen hotsites? te damos algunos ejemplos.
http://www.vacasvolando.com/keyword/108/capitulo-07-longtail-hotsite/
viernes, junio 26, 2009
Piden que la televisión pública garantice su financiación con un canon
La recomendación al Comité de Ministros de esta organización paneuropea -aprobada por 79 votos a favor y 1 en contra- está basada en el informe "La financiación de la radiodifusión de servicio público" y propone también otros ingresos.
EFE La Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa aprobó hoy una recomendación a sus 47 Estados miembros para que la radiodifusión pública diversifique sus servicios y garantice su financiación con un canon audiovisual, una tasa, ingresos publicitarios o subvenciones públicas.
La recomendación al Comité de Ministros de esta organización paneuropea -aprobada por 79 votos a favor y 1 en contra- está basada en el informe "La financiación de la radiodifusión de servicio público" y propone otros ingresos como el padrinazgo, los abonos, los servicios especializados a la demanda y la venta de productos (libros, vídeos y películas).
El texto considera evidente que el público "acepta cada vez menos" la financiación de la radiodifusión de carácter público.
El ponente del informe, el finlandés Markku Laukkanen, citó los sistemas de financiación de Francia (supresión de publicidad), Alemania (sistema mixto con límite publicitario), Reino Unido (pago de un impuesto por posesión de un receptor, cuyo modelo va a ser modificado) y Finlandia (se ha planteado un nuevo modelo, basado en la fiscalización).
En cuanto a la diversificación de los servicios, la recomendación entiende que es la vía para hacer frente a los cambios en el mercado audiovisual, por lo que se propone la integración de canales temáticos, los medios a la demanda o los servicios mediáticos en Internet.
Para la Asamblea, los audímetros "no deben ser un factor decisivo" y sí deben contemplarse los mecanismos de control público de la calidad, incluyendo los procesos de evaluación de los usuarios.
Además, incide en la importancia de que los medios públicos saquen provecho de las nuevas tecnologías, tal como lo hacen los canales comerciales.
El texto recoge "algunas tendencias" en la UE que han conseguido "restringir" los poderes nacionales "en virtud de la reglamentación del mercado interno".
La recomendación alerta contra toda "injerencia política y económica" y anima a garantizar su "objetividad, equidad e independencia editorial" y a ser "fuente pública de informaciones imparciales y de opiniones políticas diversas".
Por ello, Laucaren subrayó que la independencia del Gobierno impide que la radiodifusión pública caiga en la "propaganda".
El parlamentario británico Denis McShane, fue más explícito, al hablar de la necesidad de "protegernos de los Berlusconi, Murdoch, Chávez y De Gaulle" en el ámbito televisivo.
En esta línea, McShane criticó que el servicio público televisivo "actúe sin control en países como el de Berlusconi".
La recomendación recuerda los "objetivos no comerciales" de la radiodifusión pública, tales como el progreso social, la sensibilización del público a los procesos democráticos, la comprensión intercultural y la integración social.
Por último, se propone la producción conjunta entre las TV públicas nacionales, la utilización conjunta de archivos, material técnico y recursos humanos, así como la adquisición conjunta de derechos de retransmisión.
miércoles, junio 17, 2009
Validación consensual y redes sociales
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del Encuentro AMIC 2009
sábado, junio 13, 2009
Lego + famosas franquicias del entretenimiento = un fenómeno de los video juegos
Por ShigeruSan el 13 de Junio 2009 1:54 PM
Las ventas como es de esperarse son multimillonarias. Tantas que los arrogantes de Metallica se rindieron ante esta nueva clase de vender su música y lanzaron su juego exclusivo.
El cine también ve en los videojuegos la mejor ganar lo que no ganaron en las taquillas. Sin embargo los fracasos de las adaptaciones han sido más que los buenos resultados.
Pero uno de los híbridos más famosos, que aunque se mueve lentamente ha lanzado títulos cinco estrellas, es la unión Lego (una de las marcas de juguetes más famosas del mundo) + entretenimiento (películas multi taquilleras e importantes bandas de música) y sus propias marcas. El resultado: un emporio dentro de la industria que cada vez coge más fuerza, y sus juegos así lo demuestran.
Los primeros videojuegos de Lego, llegaron entre 1997 y 1999, con títulos como Lego Island Lego Chess, Lego Creator, Lego Friends y Lego Loco, que únicamente contaron con versiones para PC.
En 1999 llegaría el primer juego de Lego a una consola de video juegos. Se trató de Lego Racers, que debutó en GameBoy Color, Nintendo 64, PlayStation 1 y de nuevo en PC.
Lego Racers fue el primer juego de Lego en ser multiplataforma.
Al parecer el experimento les gustó, y siguieron usando la marca Lego, para productos de video juegos. Es así como siguieron saliendo juegos multi plataforma no muy trascendentales como Legoland, Bionicle: Tales of Tohunga, Lego Island 2, Soccer Mania y Lego Knight´s Kingdom, entre otros.
Sin embargo sería el 2005, el año escogido por esta importante marca para sacar un importante hídrido, que de inmediato fue exitoso y hasta el día de hoy sigue causando conmoción entre los amantes de los video juegos.
Lego Star Wars: The Video Game, llegó a todas las consolas de nueva generación, PC e incluso Mac. Y demostró que la unión de dos marcas mundialmente conocidas es bastante luctrativo.
Unir las emocionantes historias de la famosa saga de George Lucas, Star Wars, al concepto que Lego implanta en el mundo de los juegos desde su creación en 1916, por el danés Ole Kirk Christiansen, un humilde carpintero que empezó creando muñecos de madera, marranitos alcancías, camiones y tarjetas; seguramente sería bien recibido por la industria del entretenimiento más importante de la actualidad. Y así fue, efectivamente.
Este juego se basaba en la línea de historia que se desarrollo en los episodios I, II y III de la saga de Lucas. De esta manera vimos desde la perspectiva Lego, la conversión del tierno Anakin Skywalker, al malvado Darth Vader, en las historias La Amenaza Fantasma, El Ataque de los Clones y La Vengaza del Sith.
Con Lego Star Wars: The Video Game, Lego se sumergió de lleno en la industria de los videojuegos.
Realmente las posibilidades que este juego brinda son casi ilimitadas gracias a los 56 personajes con los que se puede jugar; entre los que se encuentran obviamente los Caballeros Jedi, los Sith, y la raza del odiado Jar-Jar.
Un año después, la saga se completaría con el lanzamiento del juego Lego Star Wars: The Original Trilogy, que abarca los primeros tres episodios que salieron en cine hace casi tres décadas: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.
Con este título se vio de inmediato la ambiciosa industria que Lego quería montar entorno a los video juegos y películas consideradas de culto con taquillas multimillonarias.
También fue un juego multiplataforma, llevando incluso la historia por primera vez a las portátiles Nintendo DS y PSP.
Los personajes se mantuvieron por los 50, agregando a aquéllos que hacían aparición en estas tres películas como Han Solo, Luke Skywalker, la Princesa Leia, Chewbacca, Lando, R2D2, C3PO y los Ewoks, entre otros.
Para cerrar la lista de juegos de Star Wars, Lego lanzó en 2007, Lego Star Wars: The Complete Saga, que abarca los seis episodios de la serie. En esta versión los dueños de Xbox 360 y PS3 podía jugar en modo cooperativo a través de sus conexiones en Internet, los de Wii harían uso del Wiimote para mover el sable de los Jedi, y los de DS tendrían minijuegos que explotaban al máximo las bondades de la pantalla táctil.
Con Lego Star wars: The Complete Saga, se cerró el capítulo de esta famosa franquicia.
En 2008, un super héroe llegaría a la lista de juegos de Lego: Lego Batman: The Video Game, llegaría cargado de historias y villanos famosos de la tira cómica del Caballero de la Noche. Mejor no podía llegar el título, casi de la mano del estreno de Dark Knight en cine.
Se podría decir que es el mismo Lego: Star Wars, maquillado con el "look and feel" de Batman. Sin embargo la recreación de personajes e historias propios del cómic le imprimieron una buena imagen que lo pronto lo convirtieron en un juego vendedor y apreciado por los fanáticos del super héroe creado por Bob Kane en 1939.
Los vehículos también son parte importante en este juego, y nos permiten usar el Batimóvil, el Batibote y el Batiavión -espero se escriban así-, y algunos de los personajes para jugar incluyen a The Joker, Posion Ivy, Catwoman y obviamente a Batman y Robin.
El hombre Murciélago también tiene su "lego-juego".
Al mismo tiempo, llegaría a las vitrinas, otro juego de lego basado en otra película de culto: Lego Indiana Jones: The Original Adventures; que como su nombre lo indica encierra personajes e historias de las clásicas películas del arqueólogo Indy: Los Cazadores del Arca Perdida, El Templo de la Perdición y La Última Crusada.
Este título se mantiene fiel a sus antecesores de Star Wars y Batman, con un gameplay similar y una buena dosis de humor que se ha caracterizado en todos los títulos antiguos.
Para los fanáticos de este juego, este año podrán esperar Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues. Que incluye las primeras tres partes de la película además de Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull.
Lego también lleva las historias de Indy a las consolas, a su modo.
En el pasado E3 se anunciaron nuevos títulos de la franquicia Lego. Los amantes de los juegos musicales podrán esperar Lego Rock Band, y tal vez el más atractivo Lego Harry Potter Year 1-4, del cual no se conoce mucho.
Me imagino que el juego se centrará en las primeras ¿cuatro? del famoso mago. Disfrutemos el tráiler por ahora.
Hogwarts llega a Lego.
El mundo de Lego en los video juegos crece como la espuma con el paso de los años. Así es que no sería raro ver dentro de unos años Lego Lord of the Rings, Lego 007, Lego Superman o Lego Spiderman.
Lo que sí está claro que estos juegos son buenos, son para toda la familia, son graciosos, y el nivel de dificultad permite que se juegue hasta el final.
Definitivamente estos "híbridos" son una "gallina de los huevos de oro" que Lego ha sabido explotar, para beneficio propio y de nosotros los jugadores. Si no han jugado ninguno de estos títulos se están perdiendo de muy buenos momentos.
Eso es todo por ahora amigos (as).
Como siempre, quedo a la espera de sus comentarios.
Nos vemos en la próxima entrada, saludos.
Correo del blog: sensei.shigeru.san@gmail.com
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Wii sigue siendo líder del entretenimiento
Tras varios meses y ya casi anualmente, se consolidan varios premios para la consola que ofrece el mejor entretenimiento, además de ser líder en 2009.
Wii sigue consolidandose en el primer puesto, entre precio y calidad, sigue siendo la mejor consola de este año y del anterior, del 2008.
PlayStation 3 le gana varios puestos a la consola de Microsoft, Xbox 360, además generando un buen éxito de ventas desde Marzo hasta principios de Junio.
Aunque la consola de Nintendo no sea la más potente, todo indica que no hace falta potencia para saber crear videojuegos con una jugabilidad absoluta.
Mientras, las grandes novedades presentadas por Sony y Microsoft en el E3 hace temblar los cimientos de Nintendo, aunque esta presentó varis títulos de sagas anteriores.
Además, ya muchos piensan que Nintendo deberá trabajar dentro de menos de un año para una consola mucho más potente que la actual y incluyendo una unidad óptica Blu-Ray.
Ni Microsoft, ni tampoco Sony parecen desbancar a la consola con más tiempo en el mercado y llena de éxito entre 2007 y 2009.
EEUU elimina televisión analógica: las señales de TV son ahora digitales
Pese a una intensa campaña de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), se estima que cerca de tres millones de hogares estadounidenses se encontrarían con sus pantallas en negro cuando a las 04H00 GMT del sábado se completaba la transición a la tecnología digital.
Del total de 1.800 estaciones televisivas de todo el país, sólo 600 habían migrado al sistema digital antes del viernes. Algunas de las principales cadenas, como ABC, CBS, Fox y NBC, tenían aún pendiente el cambio de la señal de sus emisiones.
"La histórica transición de hoy (viernes) a la televisión digital es un significativo paso adelante para la televisión de Estados Unidos, que brindará a los consumidores acceso a más programación gratuita emitida por aire, así como mayor calidad de imagen y sonido", aseguró Michael Copps, presidente interino de la FCC.
Según Neilsen Co., 2,8 millones de hogares -- 2,5% del mercado televisivo-- estaban el miércoles "absolutamente sin preparación" para el cambio, contra los 5,8 millones contabilizados en febrero, cuando el gobierno decidió postergar el plazo para la eliminación de la tecnología analógica.
"Los hogares jóvenes, afro-estadounidenses e hispanos carecen de preparación (tecnológica) de forma desproporcionada, mientras que los de más edad son los más preparados", consideró el instituto Nielsen.
La FCC emitió 59 millones de cupones de 40 dólares para costear el decodificador necesario para recibir la señal digital de televisión. y seguirá suministrándolos hasta el 31 de julio.
El «apagón analógico» de EEUU deja a más de dos millones de hogares sin TV
'Más que TV infantil, se busca contenido infantil'
Por: Lilian Contreras Fajardo
Foto: Nickelodeon
Linda (de Isa TKM), Tatiana Rodriguez (vicepresidente senior de contenido y programación del canal), Isa y Alex (Isa TKM).Durante los dos últimos días de esta semana en Bogotá se realizó la Muestra Iberoamericana de Televisión Infantil en donde representantes de programas y canales como '31 minutos' de España, ‘Plaza Sésamo' y Nickelodeon Latinoamérica, hablaron sobre las propuestas que hay en el género. En dicho evento se presentaron 12 series infantiles y 45 nuevos proyectos listos para ser cofinanciados o coproducidos.
Elespectador.com habló con Tatiana Rodríguez, Vicepresidente Senior de Contenido y Programación del canal Nickelodeon Latinoamérica sobre las reflexiones que dejó este encuentro y las novedades de su canal.
¿Cuál fue la principal conclusión que dejó la Muestra Iberoamericana de Televisión Infantil 2009?
Se habló sobre el punto de rescate de los contenidos infantiles. Por fin, en los últimos años se le ha dado más prioridad a este género y los programas ya no hacen parte sólo parte de los canales de cable. Por otro lado, me sorprende ver que los canales estatales tienen buena oferta para los pequeños, pues no todos tienen acceso a la televisión por suscripción.
¿Cuál es el concepto que ahora maneja la TV infantil?
La televisión ya no es el único elemento de entretenimiento para los menores, entonces en este tiempo se habla de contenido infantil, más que de televisión infantil. Actualmente se debe pensar en todo: internet, telefonía, películas, etc.
¿Cómo ha avanzado entonces el contenido?
Sobre todo el ritmo y la narración han variado. Todo debe ser supremamente rápido y contar varias historias al mismo tiempo para que los niños no se aburran. Por otro lado, los muñequitos que pelean todo el tiempo han quedado poco a poco en el pasado.
También han cambiado las tendencias, ahora contamos con televisión educativa y televisión comercial, por lo que se hacen programas para una gran audiencia pero con enfoques distintos.
¿Cómo se ha adaptado Nickelodeon a las nuevas tendencias?
Nick tiene programación para menores entre 7 y 12 años. Nosotros le apostamos a contar historias verdaderas y contemporáneas desde el punto de vista de los niños, basados en el humor.
No pretendemos ser los sustitutos de los padres en cuanto a educación se refiere, mas bien brindamos entretenimiento sano con un alto grado de componente familiar. Nunca se pone en tela de juicio los valores.
Por ejemplo, en la serie más exitosa del momento, Isa TKM, la protagonista es mentirosa. Ahí rompemos con los esquemas de las protagonistas, pues no es perfecta, pero en el transcurso de cada capítulo se enseña divertidamente que Isa debe soportar las consecuencias de sus actos mentirosos.
A propósito de Isa TKM, ¿por qué decidieron producir la segunda temporada en Colombia?
La primera etapa se realizó en Venezuela y fue éxito total. Nosotros hemos variado los países en donde producimos desarrollos propios; en México se grabó Skimo y en Argentina La Maga y el Camino.
A hora estamos trabajando en Bogotá junto con Teleset -programadora colombiana- y Sony -co productor- en el casting para conseguir los personajes colombianos que participarán.
Isa, Alex, Linda y Rey, los personajes principales siguen, pero ellos viajan a Bogotá para estudiar en una famosa escuela de arte, en donde vivirán aventuras muy divertidas.
¿Cuáles son los mercados latinos más importantes para Nickelodeon?
En primer lugar está Mexico, y luego Colombia, Argentina y Brasil.
Conclusiones de la muestra de TV infantil
- Para nadie es un secreto que los niños prefieren ver series norteamericanas de acción, estilo 24 o Lost, que prestarle atención a programas creados exclusivamente para ellos. Por eso, sería buenísimo que alguien se arriesgara por una especie de 24 para niños, que hablara de temas que tocan a la infancia como la amistad, la llegada de la adolescencia, los conflictos, la naturaleza, etcétera.
- A pesar de las dificultades que hay que superar, un buen producto de televisión infantil abre puertas de financiación.
- Calidad, innovación, creatividad, los niños como protagonistas, en los contenidos, y disciplina, actualización de la información, socios económicos y aguante en los productores, son algunas de las condiciones que han debido cumplir productores exitosos.
- Todos los productores en la región tienen problemas económicos, lo que dificulta la consecución de los recursos. Para eso es necesario ser creativos y perseverantes.
- La condición primordial para que un programa reciba el apoyo del Fondo del Consejo Nacional de Televisión de Chile es la promoción de lo cultural, entendido como aquello que genera impacto positivo en una sociedad y que es dinámico, es decir, que cambia de manera permanente.
Si usted quiere saber más sobre esta muestra puede ver los programas especiales que serán emitidos por el Canal Institucional este viernes a las 9 de la noche con repetición el sábado 13 de junio a las 8:00 p.m. y el domingo 14 a las 2:30 p.m.
Lilian Contreras Fajardo | Elespectador.com